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1995-07-25
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13KB
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332 lines
╔══════════════════════════════╗
║ BlueMania V. 1.6 - ANLEITUNG ║▐
╚══════════════════════════════╝▐
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1. Vorwort
2. Systemvoraussetzungen
3. Installation
4. Programmaufruf
5. Spielverlauf
6. Hinweise / Besonderheiten
7. Programmangaben
8. Was ist neu
9. Programmübersicht
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│ 1. Vorwort │▐
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BlueMania Vers. 1.6 ist ein Denkspiel im VGA-Modus, bei dem es gilt, in ei-
nem Spielfeld sämtliche blaue Spielsteine in rote Spielsteine (bei Standard-
farbeinstellung) umzuwandeln.
Das Programm selbst wird als Shareware vertrieben. Das heißt, daß Sie das
Programm nach Herzenslust benutzen, kopieren und auch weitergeben dürfen.
Wenn Sie das Programm allerdings über einen längeren Zeitraum einsetzen, so
müssen Sie sich registrieren lassen.
Eine Registrierung bringt Ihnen folgende Vorteile:
- Sie bekommen bei der Registrierung automatisch die neueste Version zu-
geschickt.
- Sie können das Programm ohne schlechtes Gewissen einsetzen.
- Der Sharewarehinweis beim "normalen" Beenden entfällt.
- Die Vollversion besitzt noch zusätzlich die Quer- und die Sternregel.
Das Programm unterliegt dem Urheberschutz und darf in keiner Weise geändert
werden. Das gleiche gilt für die hier vorliegende Dokumentation.
Übrigens: Anregungen und Tips zu diesem Spiel sind jederzeit herzlich will-
kommen.
Das Spiel wurde vor der Auslieferung intensiv auf Fehler überprüft, aber
dennoch kann vom Autor keine Haftung für evtl. auftretende Schäden übernom-
men werden.
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│ 2. Systemvoraussetzungen │▐
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BlueMania benötigt einen AT und eine VGA-Grafikkarte. Als Betriebssystem
muß DOS ab der Version 3.0 vorliegen. Der Einsatz einer Maus wird empfohlen;
das Spiel kann aber dennoch vollständig über die Tastatur gesteuert werden.
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│ 3. Installation │▐
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Kopieren Sie einfach sämtliche Dateien in ein beliebiges Verzeichnis. Das
ist alles.
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│ 4. Programmaufruf │▐
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Sie rufen das Programm einfach durch die Eingabe von 'BM' auf. Zur Verein-
fachung besitzt BlueMania nur noch einen einzigen Schalter:
BM /NOLOGO = Logo überghen
Wenn Sie die Farbgestaltung verändern möchten, so rufen Sie bitte das mit-
gelieferte Programm SETCOLOR auf. SETCOLOR ist sehr einfach zu bedienen
und kann somit auch von einem Laien angewendet werden.
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│ 5. Spielverlauf │▐
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BlueMania besitzt sehr einfache Regeln, so daß Sie sofort mit dem Spielen
anfangen können.
Zuerst müssen Sie Ihren Namen eingeben. Der Name ist maßgebend für einen
evtl. Platz in der Highscoretabelle. Eine kurze Zwangspause verhindert, daß
beim Betätigen der ENTER-Taste auch gleichzeitig der erste Zug ausgelöst
wird.
Das Spiel besteht aus einem Spielbrett mit 49 Feldern. Wählen Sie die Spiel-
variante BLOCKER aus, werden drei zufällige Felder blockiert. Sämtliche Farb-
umbrüche gehen dann nicht über diese Felder hinaus. Eine interessante Alter-
native.
Ihre Aufgabe ist es, immer dafür zu sorgen, daß sämtliche Spielsteine rot
werden. Dazu klicken Sie einen beliebigen Stein an (bei Mausbedienung). Nun
ändern alle Steine in der aktuellen Reihe und in der aktuellen Spalte ihre
Farbe. Diese Regel wird als die Kreuz-Regel bezeichnet.
Am Anfang sind alle Spielsteine rot (bei Standardfarbeneinstellung). Doch der
Computer macht einen Zug. Sie werden jetzt also einige blaue Steine vorfin-
den, die Sie mit einem Zug wieder in rote verwandeln können. Das ist noch
sehr einfach, aber der Computer legt im Laufe des Spiels nach folgender Regel
immer mehr Züge vor:
Level 01 - 03 = 1 Zug
Level 04 - 08 = 2 Züge
Level 09 - 15 = 3 Züge
Level 16 - 24 = 4 Züge
Level 25 - 35 = 5 Züge
Level 36 - 48 = 6 Züge
Level 49 - 60 = 7 Züge
Je mehr Züge der Computer macht, desto schwieriger wird es. Oft wird man es
nicht glauben können, wie man mit nur "so wenigen" Zügen den ursprünglichen,
roten Zustand wieder herstellen kann, und entsprechend mehr Züge benötigen.
Die Anzahl der Züge, die der Computer vorlegt, können Sie in der kleinen
Box - direkt neben dem Namensfeld - erkennen.
Sobald der Computer vier oder mehr Züge vorlegt, gibt es Bonuspunkte. Schafft
man einen Level mit der minimalen Zugzahl, bekommt man einen Zug weniger be-
rechnet.
Für das ganze Spiel stehen Ihnen insgesamt 250 Züge zur Verfügung. Damit
müssen Sie nun versuchen, so viele Levels wie nur möglich zu schaffen. Auf-
grund der vorgegebenen, maximalen Zugzahl kann ein guter Spieler insgesamt
60 Levels schaffen. Im Test wurden bis jetzt 52 Punkte (= Levels) erreicht.
Hinweis: Der Computer wählt bei seiner Zugvorlage grundsätzlich verschiedene
Felder aus. Jedoch kann bei der Verwendung von Blockern bzw. beim
Spielen mit der Quer-Regel die Möglichkeit bestehen, daß das Be-
setzen von bestimmten Feldern zu dem gleichen Resultat führt. Sie
können somit u.U. mit weniger Zügen auskommen als vorgelegt wurden.
In der Vollversion stehen Ihnen - neben der o.g. Kreuz-Regel - noch zwei
weitere Regeln zur Verfügung:
- Die Quer-Regel ... Hier werden die Spielsteine, die quer durch das aus-
gewählte Feld gehen, in der Farbe geändert. Diese
Regel ist etwas schwieriger als die Kreuz-Regel. Im
Test wurden bis jetzt 39 Punkte erreicht.
- Die Stern-Regel .. Dies ist die Kombination der beiden erstgenannten
Regeln. Der Spielverlauf ist extrem schwierig und
stellt die ideale Grundlage für ein anspruchsvolles
"Hirntraining" dar. Im Test wurden bis jetzt 17
Punkte erreicht.
Hinweis: Da jede Regel einen anderen Schwierigkeitsgrad aufweist, ist dem-
entsprechend für jede Regel auch eine eigene Highscore-Tabelle
vorhanden.
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│ 6. Hinweise / Besonderheiten │▐
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- Beim Programmstart findet ein automatischer Virencheck statt. Trotzdem
kann man an das Programm eine max. 20 Bytes große Checksumme eines ex-
ternen Virenprogrammes anhängen.
- Highscore-Anzeige für die zehn besten Spieler.
- Anzeige der verbrauchten Züge.
- TAB-Taste = NOTAUS (Cheftaste). Hierbei wird ein ERRORLEVEL zurückge-
geben.
- Highsore-Liste wird nur beim Beenden gespeichert, deshalb immer ord-
nungsgemäß das Programm verlassen. Die zu schreibende Datei darf dabei
selbstverständlich nicht schreibgeschützt sein.
- Verschlüsselte Highscore-Datei.
- Bei Cache-Betrieb (z.B. SMARTDRV.EXE) den Computer nicht sofort nach
dem Beenden von BlueMania ausschalten.
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│ 7. Programmangaben │▐
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Name : BlueMania
Version : 1.6
Erscheinungsdatum : August 1995
Art : Shareware (SW)
Einzuordnen : Denkspiele
Autor : J. Heise, Roteichenring 32, 68167 Mannheim
Programmiersprache : Basic-PDS / Borland Pascal / Assembler
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│ 8. Was ist neu │▐
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- BlueMania 1.6
- Die PIF-Dateien für Windows
- Das Icon für den Windowsbetrieb
- Echtzeitsteuerung, speziell für OS/2
- Auswahl der Blocker mit J/N
- Spielfeld besser ausgepixelt
- Ausblendeffekt beim normalen Beenden hinzugefügt
- Die Ende-Funktion ist jetzt auch im Regelauswahlmenü aktiv
- Interne Optimierungen
- Neue Version von YOGI-MENUE
- Kostenloser Update-Service der Vollversion
- BlueMania 1.5
- Das Logo beim Programmstart.
- Die Steuerung über ein Menü.
- Der Virentest beim Programmstart.
- Das Titelbild mit den Auswahloptionen.
- Das Spielfeld ist anspruchsvoller gestaltet.
- Die Mausgeschwindigkeit ist jetzt in neun Stufen einstellbar.
- Die Anzeige, nach welcher Regel man gerade spielt.
- Die Möglichkeit, drei Felder mit Blockern zu besetzen.
- Bei einigen, inkompatiblen Grafikkarten findet der Bildschirmaufbau
jetzt auch im Hintergrund statt.
- Zur Farbeinstellung liegt nun ein einfach zu bedienendes EXE-File
vor.
- Es wurde ein optimierter Algorithmus zum Codieren der Highscoredatei
implementiert.
- Bei einem Schreibfehler (Schreibschutz) wird ein Hinweis gegeben.
- Selbst bei einem Diskettenzugriff wird das evtl. Überlaufen des
Tastaturpuffers verhindert.
- Die NOTAUS-Taste wird wesentlich öfters abgefragt.
- BlueMania 1.1
- Die Funktion 'ZURÜCK'.
- Die manuelle Auslösung erfolgt jetzt wahlweise mit der Space- oder
ENTER-Taste. Durch eine kurze Pause wird ein versehentlicher Zug am
Spielanfang verhindert.
- Der Schalter '*' zur Wahl einer alternativen Farbdarstellung.
- In der Vollversion besitzt jetzt jede Regel eine eigene Highscore-
Tabelle.
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│ 9. Programmübersicht │▐
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Vom o.g. Autor sind bis heute folgende Programme erschienen (Stand 08/94):
- BlueMania 1.6 = Extrem kniffliges Denkspiel im VGA-Modus mit Tastatur-
und Mausbedienung. Züge, die der Computer vorlegt,
müssen zurückgenommen werden. (SW / VV = 10 DM)
- BRAIN 2.01 = Superhirn im Textformat mit zusätzlichen Features. Nur
für Hektiker und solche, die es werden wollen, geeig-
net. (PD)
- DIMONO 4.02 = Kniffliges Brettspiel im VGA-Modus mit Mausbedienung.
DIMONO wurde in der DOS-TREND und der PC-AKTIV vorge-
stellt. Verschiedene Spielsteine müssen nach Farbüber-
einstimmung zusammengesetzt werden. Ein Vorrundenspiel
und zahlreiche Aktionsfelder sorgen für einen langan-
haltenden Spielspaß. Jetzt komplett mit Sprite-Editor.
Der Hit des Autors. (SW / VV = 10 DM)
- EXEPatch (EP1) = Verschlüsselungsprogramm für Programmautoren zum be-
quemen Weitergeben ihrer Updates. (PD)
- FunMenü 1.5b = Grafisches Menüsystem mit Mausbedienung. Stellt der
Anwendung den vollen Hauptspeicherplatz zur Verfügung.
(PD)
- GR 1.0 = Demo einer Grafikroutine für Q-, Quick- und MS-Basic.
Dient als Ersatz für BSAVE / BLOAD im 640*480*16 Modus.
Ein gesamtes Bildschirmbild wird komprimiert in einer
einzigen Datei abgespeichert. (Demo / Source = 10 DM)
- SETTIME = Liest die Echtzeituhr aus und setzt die Systemzeit neu.
Wird benötigt, wenn Programme (meist Spiele) die System-
uhr verstellen. (PD)
- TABS 1.5 = Zum Setzen / Entfernen beliebiger Tabstoppositionen in
Textdateien und darüber hinaus zum Entfernen unnötiger
Leerzeichen am Zeilenende. (PD)
- TEDIMO 2.5 = Ein Denkspiel, das eine Mischung aus DIMONO und Tetris
darstellt und 10 verschiedene Levels bietet. Sich dre-
hende, nach unten fallende Spielsteine müssen nach
Farbübereinstimmung zusammengesetzt werden. Ein Spiel
gegen die Zeit. (SW / VV = 10 DM)
- TMC 1.01 = Ein kombiniertes Denk- / Geschicklichkeitsspiel. Als
Fließbandarbeiter müssen Sie Zigaretten sortieren und
u.a. Streichhölzer abschießen. (SW / VV = 10 DM)
- XY-VIEW 1.4 = Ein Textviewer mit Inhaltsverzeichnisverwaltung. Neben
einer umfangreichen Ausstattung besitzt diese Version
u.a. ein Biorhythmusprogramm für Windows. (FW)
- YOGI-MENUE I = Universelles Menüsystem für alle Gelegenheiten, jetzt
komplett mit Textviewer. (PD)
- Jürgens = Die Vollversionen von BlueMania, DIMONO und TEDIMO,
Denkspiele jetzt komplett mit Menüoberfläche und Installations-
programm, zum Kampfpreis von nur 20 DM.
- Jürgens = Sämtliche o.g. Programme (keine VVs) zum Kennenlernen.
Programme Absoluter Knüllerpreis: 5 DM.
Die Versandkosten betragen pro Bestellung 3 DM (Ausland 5 DM). Bitte benut-
zen Sie für Ihre Bestellung das Formular BESTELL.TXT.
Neu: Ab sofort für alle Programme kostenloser Update-Service via Mailbox.
Rufen Sie einfach unter der Nummer 0621 / 5296 -997 -998 -999 an.